• news

Dê bibe hespê tarî yê Xelatên SDJ ya îsal?

Meha borî, SDJ-ya salane lîsteya namzetan eşkere kir. Naha, xelatên SDJ bûne vane xeleka lîstika sermasê. Pir kes standarda lîstikek dadbar dikin da ku bibînin ka ew xelatên lîstikên panelê yên cihêreng bi dest xistine, nexasim lîstika SDJ ku ji hêla lîstikvanên Germenî ve bi baldarî hate hilbijartin.

main-picture_1

Namzetên Xelata SDJ ya îsal tê de hene Serpêhatiyên Robin Hood, Bajarokê Piçûk: Cîgirê Bajêr (li Çînê heye) û Zombie Teenz Evoluton.

main-picture_2

Pîvanên Xelata SDJ: Divê lîstika namzetê bi kêf be û temaşevan fireh be. Yearsal, peyva-ya-devê yaLi Bajarekî Biçûk Doza Mezinpir teqemenî ye. Ez dipirsim gelo ew dikare SDJ bi dest bixe?

Namzetên Xelata Kinderspiel des Jahres in Mia London, Dragomino (guhertoyek zarokan a Padîşahiya Domînoyê) û Çîroknûs.

Xelata Kennerspiel des Jahres ku lîstikvanên lîstikên serhêl herî zêde bala wan dikişîne dê di navbera wan de çêbibe Serdema Kevir 2.0: Eşîrên Prehistorîk (Paleo), Xirbeyên Arnak winda kirin û Realms Fantasy(Zeviyên Xeyalî). Du lîstikên paşîn dikarin li Çînê bikirin.

Ji dor Serdema Kevir 2.0, me ew di gotara sala borî de destnîşan kir. SDJ di du salên borî de, nemaze Xelata Kennerspiel des Jahres, her ku çû tevlihev bû. Ez hest dikim ku stratejî û dijwarî kêm bûne. Lê îro em ê qala lîstika herî şampiyon-wek bikinÇûyîn, Xirbeyên Arnak winda kirin.

main-picture_3

Ji berdana xwe ve, ew li ser lîsteya germ a BGG daleqandî ye, û ez her dem li ser koka wê pir meraq dikim.

Xaka nediyar bikolin

Xirbeyên Windakirî yên Anaklîstikek lêgerîn û serpêhatî ya pêkenok e. Lîstikvan dê wekî endamên tîmê seferberiyê tevbigerin û di rêwîtiyên xwe de wêraniyên kevnar û razdar bikolin:Xirbeyên Arnak. Di warê mekanîzmayê de, ev lîstikek e ku DBG (avahiya kartê) + bicîhkirina karker bi hev re dike.

main-picture_4

Sêwiranerên lîstikê Mîn û Elwencot in. Berî ku bibin sêwiraneran, wan demek dirêj wekî ceribanên lîstikê xebitîn. Di heman demê de ev helwest gelek arîkariyê ji wan re peyda dike, da ku ew ji mekanîkên bingehîn ên lîstikê û tercîhên lîstikvanan baştir fêhm bikin.

main-picture_5

DBG + bi lîstika bicîhkirina karkeran ne pir an pir hindik e, lê Arnakdi vesazkirina mekanîzmaya lîstikê û zelaliya pêvajoyê de çêtir e. Di destpêka lîstikê de, her lîstikvan dê bi şeş qertan di dest de dest pê bike, ango: du dolar, du pus, û du qertên tirsê. Lîstikvanê yekem xwedan avantajek e, û lîstikvanê duyemîn jî pêdivî ye.

main-picture_6

Di her dor de, lîstikvan dikare yek ji 7 çalakiyên sereke yên jêrîn hilbijêre: Ya yekem, hûn dikarin hilbijêrin ① li herêmek naskirî karek serbest berdin ② ji bo qereqoleke nû vekin. Her lîstikvan tenê du karker hene , ji ber vê yekê wan bi baldarî bikar bînin.

Paşê, gava ku hûn qereqola nû vekin, hûn dikarin çalakiya cinawirên illingkilling bikin. Di vê demê de, hûn ji bo lêgerînê ketine herêmêArnak. Van deverên veşartî ji hêla pîrozên patron ve bi bêdengî têne parastin.

main-picture_7

Hûn dikarin ji bo şerê cinawiran çavkaniyên pêwendîdar bidin, û pênc xalan û çavkaniyên xwedayê welî bidin. Bê guman, hûn jî dikarin hilbijêrin ku bi cinawiran re şer nekin, hûn ê kartek tirsê û cotek pêlav bistînin. Li vir di heman demê de rêbazek ku bi gelemperî DBG bikar tîne jî heye: kêmkirina puanan di dawiya lîstikê de, pirtûkxaneya qerta qirêj.

Wê hingê, heke hê jî dravê we heye (an jî drav xilas kiriye), hûn dikarin kiryarên kartên ④ kirînê û qertên ing lîstikê pêk bînin. Qerta şîn qertek hunerî ye, hûn hewce ne ku bi pusûrek bidin, û hûn dikarin yekser piştî kirînê tevbigerin. Qerta qehweyî qerta alavan e, ku amûr an hilgirên ku di seferê de têne bikar anîn temsîl dike.

Di dawiyê de, di lîstikê de mekanîzmayek din a girîng jî heye: ⑥ Hilkişîna ser rê. Sê celeb nivîs hene: zêr, zîv û tûnc. Di pêvajoya hilkişîna ser rê de, hûn ê ji hêla alîkar ve jî werin xelat kirin. Çalakiya paşîn a ku hûn dikarin hilbijêrin .Pass e.

main-picture_8

Dema ku pênc dewre biqedin, lîstik xelas dibe. Lîstikvanê ku herî zêde pûanên xwe qezenc dike.

Pûana tevahî ya lîstikê = pûana rêgehê + pûana fezayê ya panelê + pûana cinawir + encam pûan-tirsa kartê

Wekî lîstikek danîna karker DBG +, sêwiraner çawa her duyan li hev tîne? Mînbersiv da me. "Di çalakiyê de, divê em pirsgirêkek sereke çareser bikin: di lîstika bicîhkirina karker de, hûn çalakiyek di dorpêçê de hilbijêrin; lê di lîstika DBG de, hûn bi kombînasyona qertan, ku bandorek cascading heye, combo dilîzin.

main-picture_9

Lêbelê, di lîstika me de, em nikarin destûrê bidin ku lîstikvanek desteyek kart hebe, lê em tenê dikarin çalakiya danîna karkeran bikin; ji aliyek din ve, em nikarin bihêlin lîstikvanek hemî qertan bilîze û cîhê hemî karkeran bide. Ev xala ku pêdivî ye ku were hevseng kirin e. Ji ber vê yekê, me biryar da ku çalakiyê "tevlihev bikin": Lîstikvan tenê dikarin li dora yek çalakiyek pêk bînin, û ew dikarin li gorî bandorê kartek bilîzin, an jî ew dikarin hilbijêrin ku biçin cîhek nû "arkeolojî". "

Hunera bedew a ecêb

Her çend tenê namzeta hunera çêtirîn a Golden Geek-a 2020-an bi dest xist, lê hunera Anak gelek lîstikên xelatgirtî winda nake. Li vir, ya ku hûn dibînin cîhanek bi rûmet e, û ev ne DBG an lîstikek pîşesazî ya hêsan e.

Li gorî lîstika namzedkirî ya ji bo Xelata Kennerspiel des Jahres ya îsal, şêwaza hunerî ya Arnakya herî berbiçav e. Hunermendê lîstikê (Milan Vavroň) ji bo Siwarê Sêrbaz û 1824: Rêhesina Austro-Macarîstan.

main-picture_10

Ne tenê ew, hîeroglifên di nivîsên ku ji hêla lîstikvanan ve di lîstikê de hatine kirîn hemî ji hêla ve hatine afirandin Mîn.

Destpêkde, Mînbi ekîba hunerê re sohbetek dirêj kir. Wan mêjî û xuyangkirina giravê û mirovên ku demekê li Anaque dijiyan got: awayê jiyana wan, bawerî û çîrokên ku ew nîgar kirin.

Heke Ondřej Hrdina dest bi xêzkirina nîgarkêşiyan kir, Mîn dest bi çêkirina çîrokek bi navê kir Dîroka Anaqueû bi riya wêneyan ramanan xuyang bikin. Piştî avakirina çarçoveyê, ya ku dimîne ev e ku hûn hûrguliyan dagirin. Em erdnigarî, avhewa, flora û fauna Girava Arnak û awayê jiyana mirovan vedibêjin

Mîtolojî û ol beşek girîng a çandê ye, û hûn dikarin di karên hunerî yên ku ew li pey xwe hiştine de bibînin: bermahiyên çandî, cîh û çîrokên li dîwaran hatine xêz kirin.

Bi tevahî, ez ji vê lîstikê pir hez dikim. Wekî sêwiranerên ciwan,Mîn û Elwenne tenê sêwirana "mekanîzma dualî" lîstika cinawirê dirûv, lê paşpirtikek serûbinî ya dîrokî (pileya pir bilind a têrbûnê) ava kir, bi avantajên DBG û serbestberdana pîşesaziyê re têkildar, rêzik eşkere ye, pêvajoya lîstikê ne dijwar e, rêzik normal in û ne tevlihev in, û her mekanîzmayek xwedan deqên geş in. Ev bi rastî lîstikek sermasê ya xelatgirtî ye.

main-picture_11

Dê 2021 SDJ di 19ê Tîrmehê de were eşkere kirin. QûtîkArnak, ku ji Namiqiya Zêrîn çar namzet û trofeyek bi dest xistî, vî şerî qezenc dike?

Mijara înteraktîf: Li gorî we dê îsal kî bibe xwediyê xelata Kennerspiel des Jahres?

main-picture_12


Dema şandinê: Tîrmeh-01-2021