• news

Ez hezar sal berê vegeriyam û bûm dedektîf

Dema ku ez zarok bûm, min bi taybetî dixwest ku ez bibim Conan, xwediyê çeka xweya demjimêra heman rengî, û piştî ku min gule li kesekî din da, min mîkrofona kevaniyê bi hênikî hilda, û piştî hin sedemên hişk, min got: "Tenê rastiyek heye."

csd

Dema ku ez mezin bûm, min hesûd kir Kogoro Akechi li Edogawa Ranbu. Ne ji ber ku ez ji ramankirinê hez dikim, lê ji ber ku pir xweş e ku meriv modus operandiya kesên din eşkere bike.

Ger ramana Japonî bi çêjên xerîb û xerîb dagirtî be, wê hingê ramana Amerîkî hestek dide min ku burger + hot dog-tamxweş in, lê germahî diteqe.

Bo nimûne, Deduction Event Book. Li gorî nerîna min, ev lîstikek e ku hewceyê şopandina domdar a kodên QR, nîşan û bêjeyan dike. Di dema lîstikê de, min şanoyek Amerîkî jî çêkir.

Lê ya ku min texmîn nedikir ev bû ku îsal rayedar tevgerek mezin ragihand: çar karên nû di yek rê de hatin weşandin.

dasgf

Ev lîstik, bi navê Rêzeya Hezarsala, ji guhertoya kevnar a pêk tê 1400, guhertoya nûjen a 1900 û guhertoya cyberpunk ya 2400.

cdsvsg

Paşeroja dîrokî ya lîstikê di mezinahiya hezar salan de hatî danîn, digel berfirehbûna demê re, di dawiyê de dikare di nav sê lîstikan de rêwîtiyê bike da ku nepeniyek mezintir çareser bike.

In Bloom, ew ne gul e

Hazy, ew ne xezal e

Di guhertoya herî dawî ya guhertoya Chineseînî ya Knight's Creed: 1400, hûn siwarek bi navê dilîzin Abra Levy, ku xwedan heman şiyanê ye Bran: xewnên xerîb dibîne. Di xewnê de, hûn dixuye ku hûn dikarin hin perçeyên paşeroj û pêşerojê texmîn bikin. Bi vê jêhatîbûna xwe, hûn di Serdema Navîn de bûne detektîfê herî navdar û gelek doz çareser kirin.

sadsdfsf

Lîstik li çar senaryoyan tê dabeş kirin: Beşa Windabûyî, Serşuştina Giyan, Baweriya Firotanê, û Dark Glow. Zehmetiya her nivîsê li pey hev zêde dibe. Serlêdanê bidin dest pê kirin û hûn dikarin lîstikê bidin dest pê kirin. Bi gelemperî, ewKnight's Creed ji çapên berê pir ne cudatir e. Ew ji bo zelalkirina têkiliya di navbera wan de bi serdana cih, kes û tiştên cihê têne bikar anîn.

dasfdh

Lê cûdahî ew e ku asta Knight's Creed rabûye. Berî her tiştî, nexşe li sê beşan tê dabeş kirin: pozê sor pêşangehên ku we hene, şîn tiştên ku hûn pê dizanin lê nehatine dîtin, û navbeynkariya karakterê ji bo kesên ku hûn wan nas dikin lê cîhê taybetî nizanin e.

sfsk

Wê ji bîr nekin ku di Pirtûka Bûyerê ya Kişandinê, dem hêdî diçe. Her gava ku hûn karakterek bixwazin an tiştek bişopînin, ew ê 5 hûrdeman lê zêde bike, û ew ê 20 hûrdeman bigire da ku biçin cîhek nû. Tesîra demê kêm nebînin, bi vî rengî bandora perperokê tê. Wext di lîstikê de dê bûyerên din jî vebike. Mînakî, yek ji tiştan hate dizîn an kuştinek din çêbû.

Dem bandorê li du tiştan dike: zûtir hûn sûcê çareser bikin, di dawiya lîstikê de pûan bilindtir dibe; karakterên di lîstikê de dema normal diparêzin. Mînakî, nîvê şevê, hûn nekarin serdana hin karakteran bikin. Carinan, karakterên di lîstikê de nahêlin hûn bi hêsanî wî xaçepirs bikin, û dibe ku hûn hewceyê hin bertîlên diravî bin.

dsafsd

PAW Patrol

Wekî ku tê gotin, hûn xwe dispêrin dêûbavên xwe li malê, hevalên xwe gava ku hûn derdikevin derve û biratiya xwe li Parîsê (gotinek wusa tune). Di lîstikê de, sê xizmên weyên pêbawer hene ku di warên cihê de destkeftî bi dest xistine. Di her rewşê de, hûn dikarin ji xizmên xwe bipirsin nîşanên razdar bistînin.

Apê we di keşîşxaneyê de rahîb e, ku di belgeyên cihêreng de jêhatî ye, ji ber vê yekê hûn dikarin wî ji bo nîşanên bi kaxezê re têkildar bibînin; xwişka we bazirganek e ku di xezîneyên cihêreng de jêhatî ye, ji ber vê yekê hûn dikarin ji wê serişteyên ku bi hunerwerdanan re têkildar in bipirsin; birayê te sîxur e, ew kesên li Parîsê bi pîşeyên cihêreng dizane.

hn

Digel vê yekê, di lîstikê de hevkarek girîng-kew heye Parsifah. Dikare bi xeniqandina delîlan xwediyê tiştê bibîne. Gava ku hûn wê şeh bikin da ku tiştek bikişîne, ew ê wiha tevbigere: bêhna mirovan tune; bêhn dike û dibeze yek ji wan; bêhn dike lê nikane cudatiyê bike û hwd.

Zêdekirina kûçikan dixuye ku bêtir kêfê dide lîstikê, û wisa dixuye ku alîkariyek çêtir heye. Derketina holêParsifah dixuye ku mijar bêtir piştrast dike: di 1400 salên dûr de, bêyî alîkariya teknolojiya bilind, kûçik dixuye ku bûye amûrek hêzdar.

Bi xewna xwe vegeriya Parîsê

Lîstik Knight's Creed di warê huner, kar û mekanîkê de nûvekirinek epîk derbas kiriye. Ne tenê mekanîka bingehîn a hêja diparêze, di heman demê de hin mîhengên balkêş jî lê zêde dike da ku ezmûnek nû (bêyî spoiler) ji lîstikvanan re bîne.

Çîrok: Nivîskarek ciwan di stûdyoyê de hate kuştin, û zincîra berjewendiyan ku bû sedema wê ew qas tevlihev bû, û çarenûsa kesek piçûk di temenê mezin de çawa hate xuyang kirin? Lîstik cihê bûyerê çîrokê li Parîsê vedigire. Parîs di sala 1400 -an de çi celeb bajar bû?

Wêne: Huner di lîstikê de bi rastî pesnê ye. Bi navgîniya qerta xewnê, ez dixuye ku ez dikarim siluetên dîmenan bibînim. Hişmendiyên hunerî yên hêja yên nîgarkêşan dîmenên girîng ên lîstikê ji bo lîstikvan vedigirin û nîşanên çîrokê bi hev ve girêdidin.

fdg

Hevkarî: Her çend lîstik 1-4 kes nîşan kirin, ez difikirim ku 2 kes dişibihe hevûdu. Ji lîstikên revê yên wekîBig Search û Room Limited Time Escape, Deduction Event Book bêtir dişibe guhertoya lîstika panelê ya "Script Kill". Gelek şaxên wê hene. Pêdivî ye ku hûn lêpirsîn û veguheztina karakteran bi pêş û paş de bidomînin. Ji bo dîtina têkiliyên mantiqî. Ji ber vê yekê, ew hewceyê hevkariyê ye, û bêtir mirov hewce ne ku xuyangan bibînin. Lê her ku bêtir kes hebin, ew qas lîstikvan dê hest bi tevlêbûnê nekin. Ji ber vê yekê, maça di navbera her duyan de ya herî bêkêmasî xuya dike.


Dema weşanê: Tîrmeh-31-2021