• news

Ji Çêkirina Hêsantir Gotin! Meriv Çawa Ji "Bobelata Sêwiranê" ya Qepelên Lîstikan Dûr Bikin

est (2)

Li rêzikên lîstikên sermasê yên li ser raksa lîstikê mêze dikin, hûn dikarin lîstika ku bergê wê di dîtina yekem de ecibandî bînin bîra xwe? An lîstikek ku mekanîzmaya wê kêfxweş e, lê ew hinekî tirsnak xuya dike.

Hinekî, bergê lîstikek diyar dike ka lîstikek baş e an na. Bi baştirkirina asta estetîk a mirovan re, lîstikên sermasî êdî hilberek e ku tenê mekanîk tê de ye. Hunera lîstikê ji mêj ve bûye faktorek girîng ka gelo lîstikek sermasî dikare baş were firotin.

Vê dawiyê, pargîdaniya lîstikê ya ku weşandibû Decrypto lîstikek nû-texmînkirina peyvê belav kir: Word Master. Derhênerê hunerê yê lîstikê,Manuel Sanchez, Pêvajoya sêwiranê ya dîtbarî û tevde ya lîstikê nîşanî lîstikvanan da.

est (3)

Veşartinek lîstikek xuya sade di rastî de gelek guman, texmîn, û hewldanên dubare derbas kiriye. Wekî lîstikek partiyê, meriv çawa ji gelek lîstikan derdikeve pêş ji bo wî dibe pirsgirêkek dijwarWord Master.

est (4)

Description Game 

Word Master lîstikek partiyê ya ku peyv-texmîn dike ye. Di lîstikê de, yek lîstikvan rêber e, ji sergoyê qertan derdixe. Lîstikvanên mayî ji texmîna peyvan berpirsiyar in.

Word Master dibe du beş, beşa spî qada fireh a bêjeyan e, beşa sor karakterê taybetî ye, mînakî: ga-ga, mar-adidas, karakter-Mickey Mouse, û hwd.

Dê beşa spî bi texmîn were nîşandin. Di dora lîstikê de bi tevahî 90 saniye hene ku texmînker peyvê texmîn bikin û karta texmînkirinê dagirin. Her lîstikvanek sê kartên texmîna sor hene.

Çawa rûpelek lîstikên partiyê çêbikin?

Ji bo lîstikek partiya normal, veberhênana dem û çavkaniyan pûç xuya dike. Lê, wekî bêje, sadebûn tevliheviya dawîn e. Nemaze dema ku em dixwazin pir tiştan zêde bikin, lê em naxwazin bibin wek "yên din".

Gava ku em yekem car lîstikek sermaseyê dibînin, yekem tiştê ku me dikişîne çi ye? Erê, ew pêdivî ye ku ew qutiya qutiyê ya lîstikê be. Di lîstikek bi mijar de, karakterên ku em li ser bergê dibînin, avatarê lîstikvan in, karakterê ku ew di lîstikê de dilîzin.

Lêbelê, ji bo lîstikên ne-mijar, nemaze lîstikên partî yên bêyî tîpên taybetî û bêjeyên texmînkirî, pirsgirêka çêkirina rûpelek berbiçav yek domdar e. Berî her tiştî, lîstikên partiyê xwedan temaşevanek wusa fireh e ku pêşbirkek lîstika bêserûber dê gazî kesî neke.

est (7)

Heke di bergê we de gelek hêman hebin, mirov nizane divê lîstikek we çi celeb be. Mînakî: Heke hûn qapaxek sade, mîna, paşpirtikek zehf dewlemend bi sernavek mezin sêwiran bikin, dê lîstika we, mîna her kesê din, di nav sedan lîstikên asayî de winda bibe. Di van salên dawî de, hejmarek lîstikên partiyê bi grafîkên xweyên cihêreng di pîşesaziya lîstika sermasê de nav li xwe kirin.

est (6)

Heke Ziman ji bo makîna skyshatter bi bergê mînîmalîst ê pirtûkê derket, gelek kesan digot qey xwekujiya bazirganî ye. Lê bi rastî, ev rûpela herî dawî bi rastî balkêş e. Me di heman demê de li ser bergê lîstikê "gloverên spî" û taybetmendiyên kartona retro yên xwe, yên ku bêtir serfiraz bûn, afirand.

est (5)

"Hûn" lehengê rastîn in-- 

Li Word Master, ji ber rola serok, nîgarker Sebastian û min biryar da ku ez wek konkretizekirina wêneya rêber fîgurekê bikişînim. Lêbelê, afirandina karakteran karekî pir xeternak e: keç an kur? Ciwan an gihîştî? Reş an spî?

Di lîstika me de, lîstika nivîsandina bêjeyan û texmîna bêjeyan lîstikek e ku bertek û şehrezayî diceribîne, û xezal bi rastî hilbijartinek çêtir e-lê ev pirsek din radike: Ma ew pir naîf e?

Sebastian got ku ger karakterên me paşverû û nûjen tevlihev bibin, dê gumanên weha tune, wekî:

est (8)

Li ser vê bingehê, (nîgarker) xêzikên heywanên cihêreng kişand.

est (9)

est (10)

Di tevliheviyê de ya herî dawî sadebûn e–

Piştî ku bi sêwiranerê lîstikê re nîqaş kirin Gérald Cattiaux û illustratorê fransî Asmodee, me xêza giştî ya lîstikê bi hev re diyar kir: stêrkên sor ne tenê reng zêde dikin, lê di heman demê de mijara lîstika partiyê jî nîşan dikin. 

est (11)

Bi vî rengî, pêlika lîstikê û dîtiniya giştî ya Word Master bi vî rengî hatine sêwirandin. Têkiliya sor û reş a klasîk hêsan û bextewar e. Serê xezala piçûk pêş û paşiya qertê ji hev cûda dike, û sêwirana spî û sor li ser qerta cue jî pir rehet e û li gorî bandora giştî ye.

Em timûtim sêwirana xwe li ser sêwirana mekanîzmaya lîstikê disekinin û serfiraziya wê dixwînin. Bi rastî, rengên berg, kart û nîşanên ku derê em lê digerin hemî bi baldarî hatine sêwirandin.

Sêwiranerên lîstikan timûtim dibêjin ku sêwirana lîstikê pêvajoyek dabeşkirina domdar e. Sêwirana bergê lîstikê jî pêvajoyek hêsankirina tevliheviyê ye. Beriya her tiştî, lîstikên sermasê tevahî ne, û huner jî beşek ji hêza lîstikên sermasê nîşan dide.

est (1)


Dema şandinê: Jan-18-2021